กทปส. หนุนนักศึกษาไทยเติบโตบนเส้นทางโลกเสมือนจริง เปิดพื้นที่ประชันไอเดียสร้างสรรค์ปั้นโลกเสมือน เชื่อมโยงอุตฯ เอนเตอร์เทนเมนท์ พร้อมโชว์ผลงานชิ้นโบว์แดง “มูเตลูแบบเมตาเวิร์ส” อยู่ที่ไหนก็มูได้ - CyberAInews ข่าวธุรกิจ888

CyberAInews ข่าวธุรกิจ888

ข่าวเด่น ดารา บันเทิง ข่าวธุรกิจ เศรษฐกิจ สังคม เทคโนโลยีAi ข่าวธุรกิจ888 cyberainews chokweekly chokcyberai

Post Top Ad

กดติดตามได้ทาง https://www.ข่าวธุรกิจ888.cyberaitea.com

13 กันยายน 2566

กทปส. หนุนนักศึกษาไทยเติบโตบนเส้นทางโลกเสมือนจริง เปิดพื้นที่ประชันไอเดียสร้างสรรค์ปั้นโลกเสมือน เชื่อมโยงอุตฯ เอนเตอร์เทนเมนท์ พร้อมโชว์ผลงานชิ้นโบว์แดง “มูเตลูแบบเมตาเวิร์ส” อยู่ที่ไหนก็มูได้

 


กรุงเทพฯ 13 กันยายน 2566กองทุนวิจัยและพัฒนากิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์
และกิจการโทรคมนาคม เพื่อประโยชน์สาธารณะ (กทปส.) โดย สำนักงาน กสทช. สนับสนุนทุนวิจัย
ให้แก่ โครงการฝึกอบรม The Metaverse โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็นโลกสมจริง (Merge Reality Become Reality) มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิต ที่เปิดโอกาสให้เด็กรุ่นใหม่สร้างสรรค์ไอเดียเมตาเวิร์ส พร้อมโมเดลธุรกิจที่สามารถนำไปต่อยอดได้ แข่งขันหาทีมผู้ชนะ โดยไอเดียมูเตลูบนโลกเมตาเวิร์สคว้ารางวัลชนะเลิศไปครอง พร้อมวางแผนต่อยอดเป็นธุรกิจเมตาเวิร์สในอนาคต

สำหรับโครงการดังกล่าวเป็นการสนับสนุนเงินทุนจากกองทุนวิจัยและพัฒนากิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคม เพื่อประโยชน์สาธารณะ (กทปส.) ประเภทที่ 1 ทุนเปิดกว้าง (Open Grant) ที่เปิดโอกาสให้ผู้สนใจที่มีคุณสมบัติครบตามที่กำหนด สามารถยื่นข้อเสนอโครงการเข้ามาได้ โดยผู้เสนอโครงการขอรับทุนสนับสนุนจาก กทปส.ในวงเงิน 6 ล้านบาท โดยโครงการดังกล่าว
มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมและฝึกอบรมองค์ความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีเมตาเวิร์สให้แก่นักศึกษาที่สนใจ
จากทั่วประเทศเพื่อเตรียมความพร้อมในการเข้าสู่ยุคเมตาเวิร์สอย่างสมบูรณ์แบบทั้งในเชิงองค์ความรู้
ทางเทคโนโลยี การสร้างสรรค์ไอเดีย รวมถึงการนำเทคโนโลยีเมตาเวิร์สไปต่อยอดทำธุรกิจ เพิ่มโอกาส
สร้างรายได้ในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล


ผศ. ดร.วรภัทร ไพรีเกรง หัวหน้าโครงการฝึกอบรม
The Metaverse โลกเสมือนจริง
ที่กลายเป็นโลกสมจริง (
Merge Reality Become Reality) และผู้อำนวยการหลักสูตรปริญญาเอก และปริญญาโท สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าวว่า เมตาเวิร์ส หรือจักรวาลนฤมิต เป็นโลกเสมือนที่ดึงข้อมูลจากโลกจริงมาสู่การสร้างโลกเสมือน ซึ่งทั้งโลกจริง และโลกเสมือนสามารถเชื่อมโยงถึงกันได้ แต่โลกเสมือนสามารถเติมจินตนาการลงไปได้อย่างไม่รู้จบเพื่อสร้างสรรค์ประสบการณ์ที่ดีให้แก่ผู้ใช้งาน หรือที่เรียกว่า User Experience เช่น การสร้างพิพิธภัณฑ์บนโลกเสมือนเพื่อให้ผู้ที่สนใจเข้าไปท่องเที่ยว หาประสบการณ์แปลกใหม่ และส่งเสริมการเรียนรู้ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ทั้งนี้เมตาเวิร์สจะเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในการสร้างประสบการณ์ที่ดีให้แก่ผู้บริโภค ทำให้ผู้บริโภคได้รับความสะดวกสบายและมีคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น

“ในเชิงธุรกิจ เมตาเวิร์สเข้ามามีบทบาทในด้านการเชื่อมโยงอุตสาหกรรมได้หลากหลาย
อาทิ อุตสาหกรรมเกมที่มีการใช้
Virtual Reality หรือ VR ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงตัวเกมได้ รวมถึง
การซื้อไอเทมต่าง ๆ ในเกมผ่านการสร้างระบบนิเวศ (
Ecosystem) ที่รองรับการใช้ชีวิตจริง อีกหนึ่งอุตสาหกรรมที่นำเมตาเวิร์สมาใช้ได้ดี คือ อุตสาหกรรมความบันเทิงที่หลายคนเลือกชมคอนเสิร์ต
ผ่านโลกเมตาเวิร์ส ทำให้ได้ประสบการณ์ที่แปลกใหม่โดยไม่ต้องเดินทางไกล ขณะเดียวกันผู้ประกอบการ
ก็สามารถขายสินค้าต่าง ๆ ของตนเองได้ผ่านโลกเสมือน เรียกว่า
win-win ทั้งสองฝ่าย”


ผศ. ดร.วรภัทร
กล่าวเพิ่มเติมว่า โครงการฝึกอบรม The Metaverse โลกเสมือนจริง
ที่กลายเป็นโลกสมจริง (
Merge Reality Become Reality) เกิดขึ้นเพื่อสร้างโอกาสให้นักศึกษา
ทั่วประเทศเข้าถึงการศึกษาเรื่องเมตาเวิร์สอย่างทั่วถึง โดยมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษาสามารถสร้างสรรค์และพัฒนาเมตาเวิร์สได้ พร้อมทั้งเข้าใจการสร้างเมตาเวิร์สให้ตอบโจทย์ผู้ใช้งาน โดยการอบรมให้ความรู้เกี่ยวกับอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง ซอฟต์แวร์การสร้างโครงสร้างสามมิติ การแสดงผลผ่านหน้าจอมือถือ รวมถึงให้ความรู้ด้านการทำธุรกิจและการนำเสนอผลงานเพื่อต่อยอดสร้างรายได้ โดยจะเปิดอบรม
ใน 4 ภาคทั่วประเทศไทย เมื่อสิ้นสุดการอบรม จะมีการจัดประกวดออกแบบเมตาเวิร์สจากเหล่านักศึกษาเพื่อคัดเลือกตัวแทนของแต่ละภาคมาอบรม และแข่งขันรอบสุดท้ายที่กรุงเทพฯ โดยมีทีมนักศึกษา
จากมหาวิทยาลัยต่าง ๆ ให้ความสนใจมากกว่า 40 ทีม 160 คน สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจ
ในเทคโนโลยีเสมือนจริงที่กำลังเข้ามามีบทบาทต่อชีวิตประจำวัน และอนาคตของประเทศไทย
ที่จะมีผู้พัฒนาเทคโนโลยีดังกล่าวเข้ามาเพิ่มมูลค่าให้กับมิติทางเศรษฐกิจเพิ่มมากขึ้น


นายธนพล ภู่อ่วม ตัวแทนทีม
Ohsoholy ผู้ชนะการแข่งขันโครงการฝึกอบรม
The Metaverse โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็นโลกสมจริง (Merge Reality Become Reality)
เปิดเผยว่า ไอเดียที่สร้างสรรค์ขึ้นเป็นการรวบรวมสิ่งศักดิ์สิทธิ์ทั่วประเทศมาไว้บนโลกเสมือนและเว็บไซต์ เพื่อให้ผู้ที่ศรัทธาสามารถไปเยี่ยมชมรวมถึงไหว้พระขอพรได้บนโลกออนไลน์ โดยไม่ต้องเสียเวลาเดินทางไปมูเตลูหลายที่ พร้อมทั้งตลาดน้ำจำลองขายของในชุมชน พิพิธภัณฑ์ และตลาดพระเครื่อง โดยไอเดียนี้มาจากพื้นฐานความเชื่อของคนไทยที่นิยมเดินทางไปหลายที่ เพื่อกราบไหว้ขอพรสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่เคารพนับถือ ในการแข่งขันครั้งนี้นอกจากต้องออกแบบเมตาเวิร์สแล้ว ยังต้องออกแบบโมเดลธุรกิจด้วย ทำให้ได้พัฒนาทักษะความรู้ในหลาย ๆ ด้านไปพร้อม ๆ กัน ในอนาคตจะมีการต่อยอดโปรโตไทป์ และนำเงินรางวัลที่ได้รับมาต่อยอดสู่การพัฒนาเป็นสตาร์ทอัป สร้างโมเดลธุรกิจที่สามารถสร้างรายได้ให้กับทีมได้ โดยทีมมองว่าสิ่งที่เราพัฒนาออกมาเป็นหนึ่งในมิติของซอฟต์พาวเวอร์ โดยสามารถต่อยอดเป็นสตาร์ทอัปเพื่อผลักดันสังคมและซอฟต์พาวเวอร์ของไทยให้แข็งแกร่งขึ้นได้


“การพัฒนาโลกเสมือนของสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ไม่ได้เป็นเพียงการตอกย้ำความเชื่อของคนไทย
ในโลกเสมือนจริงเท่านั้น แต่ยังเป็นการทำให้คนทั่วไปได้รู้จักกกับสถานที่ที่มีความสำคัญทางวัฒนธรรมเพิ่มเติม ต่อยอดไปสู่การไปเยือนสถานที่จริง และสร้างรายได้ให้กับพื้นที่เหล่านั้นได้มากขึ้น นอกจากนี้
ยังทำให้เกิดพื้นที่ในการพบปะของคนที่มีความสนใจเดียวกัน สามารถสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันได้
อีกทั้งยังช่วยให้วัด สถานที่ทางศาสนาสามารถนำเทคโนโลยีดังกล่าวไปใช้ในการประชาสัมพันธ์
สร้างกิจกรรมต่าง ๆ ที่ทำให้ทุกคนมีส่วนร่วมและเข้าถึงได้มากขึ้น”


เมตาเวิร์สไม่ได้ขับเคลื่อนแค่เพียงโลกออนไลน์ในด้านความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่สำคัญของประเทศได้ อาทิ ด้านการท่องเที่ยว เปิดช่องทางให้ชาวต่างชาติ
เข้าถึงรูปแบบและแหล่งท่องเที่ยวที่หลากหลายของไทย เรียนรู้ประวัติศาสตร์ผ่านพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง พร้อมคำบรรยาย หรือแม้แต่สัมผัสวัฒนธรรมท้องถิ่นผ่านเมตาเวิร์ส ซึ่งจะเป็นมิติใหม่ในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวต่อไป ทั้งนี้ การได้รับการสนับสนุนจาก กทปส. นอกจากจะเปิดโอกาส
ให้นักศึกษาได้แสดงความรู้ความสามารถ ยังช่วยต่อยอดไปสู่การพัฒนาเป็นธุรกิจที่มีศักยภาพ
รวมถึงส่งเสริมการจ้างงานในอนาคตได้ นายธนพล กล่าวเสริม

สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ กองทุนวิจัยและพัฒนาฯ ถนนวิภาวดีรังสิต กรุงเทพฯ โทรศัพท์
02-554-8124 และ 02-554-8102 หรือติดตามความเคลื่อนไหวของ กทปส. ได้ที่ https://btfp.nbtc.go.th และ www.facebook.com/BTFPNEWS

 

#กทปส #โลกเสมือน #เอนเตอร์เทนเมนท์ #มูเตลูแบบเมตาเวิร์ส #กองทุนวิจัยและพัฒนากิจการกระจายเสียง #มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิต

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น

Ad